명단을 넣으면 사람 수만큼 개구리 구슬이 생기고, 핀볼 코스를 굴러 내려가 골에 들어온 순서대로 순위가 정해집니다.
로그인 없이, 열자마자 바로 쓸 수 있습니다.
모임의 사소한 결정, 재미있게 끝내세요
돌고 도는 물레방아 · 보글보글 연못 · 욕심쟁이 물항아리 · 달밤 논두렁 · 개굴 대난장. 가속 패드·점프대·상승 기류·텔레포터가 순위를 뒤흔들고, 골 입구는 좁아 줄을 서게 됩니다.
쉼표나 줄바꿈으로 구분합니다. 이름*3 은 3개, 이름/2 는 가중치 2,
이름@가속 은 스킬 지정입니다. 스킬은 🌊충격 · 👅자석 · 💨가속 · 🐸도약 · ❄️정지 다섯 가지입니다.
박스·원·라인·회전 휠을 드래그로 배치해 코스를 직접 만들 수 있습니다. 되돌리기, 테스트 실행, 브라우저 저장, JSON 내보내기·가져오기까지 됩니다.
후보 메뉴를 넣고 구슬에게 결정을 맡기세요. 시드를 미리 보여주면 이의가 없어집니다.
'순서 정하기' 로 전원 도착 순서를 한 번에 뽑습니다. 결과를 1. 이름 형식으로 복사할 수 있습니다.
'마지막' 방식으로 꼴찌를 뽑습니다. 1등을 뽑는 것과 긴장감이 다르고, 코스를 굴러가는 과정 자체가 볼거리입니다.
개굴 핀볼은 모임에서 순서나 당첨자를 정하는 도구입니다. 로그인도 설치도 없고, 열자마자 이름만 넣으면 됩니다. 결과는 저장되지 않고 입력한 이름도 서버로 전송되지 않습니다 — 브라우저 안에서만 돌아갑니다.
구슬은 물리 엔진(Box2D) 위에서 실제로 굴러갑니다. 미리 정해진 애니메이션을 재생하는 것이 아니라 매번 다른 경기가 나옵니다. 다만 물리 시뮬레이션이라 출발 위치나 충돌에 따라 결과가 갈리므로, 엄밀한 확률 균등이 필요한 추첨(경품·현금)에는 적합하지 않습니다. 대신 시드를 미리 공개하면 조작하지 않았다는 것을 보일 수 있어, "누가 먼저 발표할까" 같은 결정에는 오히려 뒷말이 적습니다.
1등 · 마지막(벌칙) · 순서 정하기(전원 도착 순서) · 직접 지정(N등). 순서 정하기와 마지막은 전원이 완주해야 결과가 나옵니다.
직접 만든 맵과 이름 즐겨찾기는 이 브라우저에만 저장됩니다. 서버로 올라가지 않으니 다른 기기에서는 보이지 않고, 브라우저 데이터를 지우면 사라집니다. 아깝다면 맵을 JSON 으로 내보내 두세요.
여행 갈 지역을 무작위로 뽑고 싶다면 개굴발자국에 안 가본 지역만 골라 주는 룰렛이 따로 있습니다.